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育碧:《塞尔达传说:荒野之息》开放世界机制

文章来源: 更新时间:2018/07/27

  

  “很有趣,因为《塞尔达传说:荒野之息》借鉴了很多《孤岛惊魂》和其他育碧游戏的设计,但他们做得很完美。我认为最重要的不是这个系统(开放世界),而是如何完美地实施,如何尽可能地带给玩家最佳体验。

  英国老牌游戏杂志《EDGE》最新一期(第311期)刊登了对育碧CEO Yves Guillemot的采访,期间谈到了育碧的开放世界机制问题。Guillemot表示,今年发售的其他高度好评的大作,拥有一些经常在育碧开放世界中看到的同样机制。

  曾有一段时间,育碧旗下的《看门狗》、《孤岛惊魂》、《刺客信条》等游戏都使用了开发世界机制,并在一定程度上都有很多相似之处。可能最明显的是,2017最新时事政治:2017年国际时事新闻热。你必须爬到高塔上,解锁地图的某些地点。

  尽管育碧的确在开发大量多人游戏,但今年的两款大作《刺客信条:起源》(10.27)和《南方公园:完整破碎》(10.17)都是纯单机游戏。此外2018年的《孤岛惊魂5》也支持单人游玩。

  当一个系统真的能善于提供乐趣时,团队就会知道这样做是对的,最后体验最重要。但是我们的游戏开发需要越来越多的时间,因此它们之间非常不同,这一直是我们的开发信念。但是,如果你看看今年发售的游戏,甚至是索尼的,比如《地平线:零之黎明》,他们使用了我们的部分系统。因为在业界我们总是研究其他游戏,其他发行商,我们的游戏非常复杂,这将帮助我们带来好的游戏体验。”

  但是过一段时间后,你改进新体验的品质,你就会达到一个新的境界,这时新的玩家愿意尝试这种游戏。改变心智总是需要时间的。对我们来说,我们没有选择,只能照顾大多数玩家,为这些人开发他们想要的游戏。”

  “因为这类游戏有越来越多的玩家想玩。作为一家公司,我们必须根据玩家需求适应这种进化。因此这是一个世代问题:有些玩家一直玩的是线性冒险,他们更趋于继续游玩这种线性游戏,即便他们也开始尝试其他类型的游戏。

  同一个系统可以使用在两个游戏中,但最终却是截然不同。开发者的目标是确保你有一个一定程度的多种可能,你能有效地相结合,带来好的体验。当系统相似时,幸运飞艇绝密公式:马伊琍谈陈道明 娱乐,这是因为开发者还没有充分利用这个系统的潜能。

  对于每一个革命或中断,总有你夹在中间对新事物不感兴趣的时候。首批尝试的玩家可能会说,还不错,但没我想象的好,有时候他们就不想再尝试。

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