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Kinect再见 体感游戏的时代真的已经过去了吗

文章来源: 更新时间:2018/05/17

  

  可能有很多人都不知道,被吉尼斯记录认证过的世界上销售速度最快的消费者设备,不是iPhone也不是Switch,而是微软的体感设备Kinect。在10年末上市后的60天内,它就狂销800万台,这样的数字简直令人咋舌。

  Kinect(至少在当时)的成功并非只是偶然。彼时XBOX360已经上市了四年,市场疲态初显,而看似机能差劲软件阵容也不够看的Wii却越来越风生水起。微软急需一个新设备去刺激消费者的购买欲,同时他们也盯上了非核心玩家这块巨大的蛋糕。于是,他们便斥巨资去研究下一代的体感技术,为此不惜花费大价钱收购了很多在这方面耕耘已久的技术公司。

  而最终的成品Kinect,哪怕以现在的眼光去看,也依然是一部充满“黑科技”的设备。不同于同时代的Wii以及PS Move,你并不需要任何手持设备去配合它,只要站在摄像头前,Kinect就能识别你的动作,并精准地投射在电视屏幕上。跳舞、运动、绘画、冒险一切都是那么的轻松与真实,真正地把你从控制器里给解放了出来。

  之所以Kinect能让你脱离控制器,甚至用语音和手势去操控XBOX,是因为机器里内置的红外摄像头、多种传感器以及麦克风的通力合作。在2x2m见方的空间内,Kinect会用无数红外线探测你的位置,用测距得来的深度信息精准地还原出你的动作,甚至小到一个手势也能识别。第一次接触到这类产品的消费者,甚至让他们产生了一种穿越到未来的错觉要知道,《钢铁侠1》也不过是08年才上映的电影。

  而这样一部充满黑科技的体感设备,售价竟然只要149美元。微软也对这款设备的表现寄予厚望,甚至不惜投入5亿美金,专门用来宣发。电视上、网络上、节目里、实体店旁、电影前的贴片广告你在哪儿都能看到Kinect的广告轰炸。为了宣传它,时任微软CEO的史蒂夫鲍尔默还说顺了嘴:“Kinect就是下一代的XBOX!”

  上个世代的主机战争是非常残酷的,为了抢占市场,无论是微软还是索尼,都是亏本卖机器,然后通过游戏软件的授权费来把成本给赚回来。Kinect虽然只是配套设备,可仍然延续了同样的定价策略,要不然一身黑科技的它,为什么只卖149美元?

  开发者们对于Kinect的热情也只能用寡淡来形容。毕竟要专门为这样一个特殊的设备开发游戏,完全可能得到一个吃力不讨好的结局,动力自然也就没有那么足了。而业界大厂对于Kinect的支持,也只保留在一个非常初级的水平上,比如《极限竞速》系列,你可以用手势来操控赛车的方向,而游戏自动帮你加减速,是不是特别鸡肋?

  Kinect在实际运用方面,也有一些掣肘影响了它的发挥。比如你至少要把你的客厅腾出一个2x2m的空间,中间不能有任何家具遮挡,才能让Kinect准确识别你的身体。对于地广人稀的美国来说,他们在玩Kinect游戏之前甚至都要挪动一下家具,更别提东亚了。咱们的年轻人先能租得起一个带客厅的房子再来说Kinect吧。

  虽说非核心玩家这块的蛋糕也很大,Wii的成功就说明了这一点;但问题在于,当时无论是任天堂、索尼还是微软都没有意识到,体感并不是游戏未来的潮流,它只是一个小小的分支而已。非核心玩家虽然更容易去讨好,但他们也更容易离你而去。相比核心玩家,他们没有任何忠诚度可言,等到手机游戏异军突起,就没人再想着笨重的Wii和Kinect了。

  硬件赚不到钱、没有足够有杀伤力的游戏软件、开发者们不买账、核心玩家不感兴趣、非核心玩家的大量出走、还有对游戏未来形势的错误估计,让Kinect刚开始大获成功,却也很快从神坛上跌落。和XBOX ONE强行捆绑销售的Kinect 2.0就像是压倒骆驼的最后一根稻草,微软不得不宣布解绑并将其停产,正式宣告体感时代的终结。

  Kinect在游戏领域大概率是凉了,不过它毕竟身怀绝技,要是白白让这一身黑科技跟着它一起进坟墓,未免也太浪费了一点。

  至于更广义上的体感游戏方式,其实也并没有完全从游戏圈消失。手机上的赛车竞速游戏、PS4和Switch摇杆里的重力感应与陀螺仪、VR的体感操控,其实都运用到了体感。只是,相比智能手机刚刚诞生的那个年代,体感游戏带给玩家和大众的新鲜感早已不复当年之勇。毕竟相比传统的操控方式,它不那么精确、有的时候操作起来还很蹩脚;而且最重要的是,你没法躺在床上玩,这实在是太致命了。

  要说直到现在还对体感孜孜不倦的,可能也就只剩下任天堂了。其实早在GBA时代,他们就曾推出过一种内置感应仪的卡带,来实现最基础的体感控制。而最新的NS,也延续了一部分Wii时代的理念,只不过取消了感应条和粗大的“棒子”,把体感感应器全部凝缩到了两只小小的长条形手柄里。《超级马里奥:奥德赛》中有很多特殊的操作,基本只能用体感操作才能完美实现;而《ARMS》也对体感支持得很好,偶尔放弃传统操控的一点精准性,换来更多的热量消耗和乐趣,也不失为一种不错的调剂。如果你让我推荐一款现如今最好的体感游戏设备,我想我应该会向你推荐NS的。

  其实体感和VR的处境很相似,都是看上去非常有新鲜感,但是一旦接触就会发现它的实际体验并没有想象中那么美好,不仅繁琐而且麻烦,再加上没有足够有吸引力的游戏能抓住玩家的眼球,导致其必将慢慢从神坛上跌落。VR和体感,可能都只是游戏发展史上的两个小小的分岔。游戏真正的未来在哪里,可能还没有人找到准确的答案。

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